Se você curte saber mais sobre os bastidores do Brawl Stars, então prepare-se para uma aula de criatividade! Durante a Games First 2024, a Fernanda Oliveira, Brasileira, diretora de arte e IP owner de Brawl Stars, deu uma palestra incrível alguns meses atrás, sobre o processo de criação dos nossos personagens favoritos.
Conhecida na comunidade como “a mãe dos Brawlers”, a Fernanda revelou detalhes inéditos sobre como os Brawlers ganham vida dentro do jogo – desde a concepção inicial até as inspirações que a equipe usa para criar cada personagem.
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🎤 Como um Brawler Nasce no Brawl Stars?
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A Games First 2024, evento que reúne grandes nomes da indústria de jogos em Helsinque, trouxe essa apresentação incrível sobre o universo criativo do Brawl Stars. Durante a palestra “Making of a Brawler – Criação de Personagens para Brawl Stars”, Fernanda compartilhou sua experiência e como ajudou a solidificar os pilares criativos do jogo, garantindo que cada Brawler tenha personalidade e carisma únicos.
Além disso, ela mostrou como a equipe busca inspiração em filmes, desenhos clássicos e até piadas internas para desenvolver cada Brawler. Se você já sentiu que certos personagens têm um toque especial, agora sabe o motivo!
Quer conferir a palestra completa? Assista aqui:
A Criatividade Por Trás dos Brawlers
Na palestra, Fernanda compartilhou detalhes incríveis sobre sua jornada e como sua infância influenciou seu estilo criativo. Desde cedo, ela era obcecada por desenhos animados, especialmente aqueles que escondiam piadas sombrias, como Beavis and Butt-Head e Animaniacs. Essa paixão por animações irreverentes ajudou a moldar seu olhar para a criação de personagens memoráveis.
Ela explicou que seu processo criativo sempre parte do humor e da nostalgia. Criar um personagem não é apenas desenhar algo legal, mas construir uma história por trás dele, algo que conecte os jogadores emocionalmente. Muitas inspirações vêm de referências da cultura pop, filmes antigos e até mesmo piadas internas da equipe de desenvolvimento.
O Processo de Criação de um Brawler
Fernanda revelou que cada novo Brawler nasce a partir de três pilares principais:
- Humor: Cada personagem precisa ter um elemento divertido e único, algo que o torne memorável.
- Nostalgia: A equipe busca referências em filmes, quadrinhos e até memes antigos para criar uma conexão emocional com os jogadores.
- Simplicidade Icônica: Personagens precisam ser visualmente reconhecíveis de forma instantânea, mesmo com poucos elementos.
Ela citou o exemplo do Brawler Draco, que teve um desenvolvimento inspirado na estética medieval misturada com o universo do heavy metal. A equipe trabalhou com a banda DragonForce para criar uma música exclusiva e até mesmo desenhou uma guitarra especial para ele. O envolvimento de toda a comunidade e o brainstorm entre os times de arte, marketing e design resultaram em um dos lançamentos mais marcantes do jogo.
A Importância da Colaboração
Um dos pontos altos da palestra foi quando Fernanda destacou como o processo criativo na Supercell é colaborativo. Ela contou que sua primeira conversa com Paul Chambers, criador original de Brawl Stars, durou duas horas porque ambos compartilhavam um gosto peculiar por animações. Essa conexão entre os membros da equipe faz toda a diferença na hora de desenvolver um jogo divertido e autêntico.
Ela também mencionou que o time busca sempre desafiar limites e evitar clichês. Um exemplo disso foi a criação de Angelo, um Brawler não-binário inspirado em um cupido misturado com um inseto, o que adicionou um toque inusitado ao universo do jogo.
🏆 Mais sobre Fernanda Oliveira
Com 17 anos de experiência em Arte Conceitual, Storyboarding, Design de Personagens e Animação, ela trabalhou em Publicidade, Animação e Jogos para Celular, passando os últimos sete anos focando em jogos para celular e liderando a visão criativa do Brawl Stars.=
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Mais sobre o evento: A Games First 2024 é um evento que reúne desenvolvedores do mundo todo em Helsinque para trocar ideias e apresentar novidades da indústria de games: https://gamesfirsthelsinki.com